После тестирования (по факту была просто ограниченная по времени ознакомительная демонстрация, поскольку сервера были скорее недоступны, чем доступны для тестирования) обновление 1.12 попало на основные сервера игры Hunt: Showdown. Что же нам оно принесло?

Новое обучающее руководство по игре

Никогда ранее новичкам не предлагалось ничего подобного. Игра изначально была крайне суровой для новых игроков. В Ханте даже пряником бьют! Теперь же мы получили пошаговое руководство, включающее в себя ознакомление с большинством игровых механик, в том числе и с подобием стрельбища. Доступно оно в двух уровнях:

Базовое руководство пошагово учит основам управления, темному зрению и уликам, стрельбе и знакомит с рядовыми чудовищами. Наставником выступает известный нам по лору охотник Джон Виктор, которого озвучил в английской версии тот мужик, что и Ведьмаку голос дал.

Расширенное руководство предлагает поучаствовать в рейде за боссом на специально переработанном для обучения участке карты Stillwater Bayou. Помимо столкновения с чудовищами вас ожидает и имитация присутствия вражеских охотников. Доступно это руководство только после прохождения базового. Все, что игрок подобрал во время обучения, забрать не получится, Наследие тоже изменений не претерпевает.

Прочие обучающие миссии удалены из игры, как и надоедливые подсказки в режимах Bounty Hunt и Quickplay.

Переработка лога событий в рейде. Первая итерация

История получения урона, которой мы пользовались до этого обновления была малоинформативной. Теперь же мы получаем больше информации, включая и урон, который мы нанесли чудовищам и конкурентам за последние 90 секунд вашей жизни.

Это не финальный продукт, а отработка идей на пути к оптимальному решению.

Изменения в снаряжении

Ранее при снаряжении охотника мы пробирались сквозь огромные списки оружия и снаряжения, выросшие из-за необходимости отображения доступных нам легендарных обликов. Не удобно от слова совсем. Теперь же доступна только строка базового предмета, а на нем уже стрелочками «туда/сюда» можно листать легендарки. Исключением являются легендарки, доступа к которым у вас нет, но вы их получили как приз или контрабандным путем.

Еще одной полезность в обнове – возможность снять всё снаряжение с охотника нажатием одной кнопки.

Изменения для одиночек

Тяжела жизнь одинокого охотника, теперь она станет более радостной за счет модификации некоторых перков исключительно для соло-игроков.

Necromancer

Как и во время недавнего мероприятия Devil`s Moon, сольные охотники смогут себя самооживлять. Возможность появляется через 10 секунд после опрокидывания (раньше задержка была в 4 секунды). Как раз хватит времени конкуренту поставить на вас мину или поджечь.

На охотничьих болотах слышен вой громче баскервильской собаки. Это нытики, по какой-то ошибке в генах возомнившие себя Охотниками, страдают от того, что им придется делать прижигания конкурентам и думать о том, где же найти керосинку. Адаптируйся или умри!

Magpie

Для сольников:

  • время действия бустов удваивается
  • вместо 5 секунд буста темного зрения выдают аж 10 секунд
  • за каждое лутание охотника или исследование улики выдают по 2 секунды буста темного зрения вместо 1 (невозможно превысить лимит в 10 секунд)

Для всех охотников (не только для соло) выдаются сразу все три возможных буста.

Serpent

Для одиночных игроков увеличена дистанция взаимодействия с уликами, трофеями и изгнанием босса с 25 метров до 50.

Данные изменения вызваны тем, что одиночные игроки всегда в более невыгодном положении, чем группа охотников. И таких игроков очень много, а студии нужно и им достойно подгон сделать. И это правильно.

Бонус за неравный бой (Underdog Bonus)

  • Соло против двоек: увеличен с 250 до 300 долларов
  • Соло против троек: увеличен с 500 to 600 долларов
  • Двойки против троек: увеличен с 125 to 150 долларов

Возможность выбора контракта

Помните те славные времена, когда сахар был слаще, вода мокрее и был выбор контрактов? Добрые новости у меня.

В этом обновлении будет два вида контрактов. Один с заранее заданным временем суток (например, ночь) и второй со случайным временем суток, но без того варианта, что в первом.

Звук

Улучшено распознавание звуков шагов охотников на том же этаже деревянной постройки.

Взаимодействие с прожекторами теперь получило звуковое сопровождение. Мелочь, а приятно. Вернее, удивительно почему это не сделали сразу. Прожектора в игре уже не первый год. Появились они, насколько помню с выходом карты Lawson Delta.

Прохождение в присяде через звуковые капканы типа «гора мусора» и «подвешенные жестянки» теперь слышно противнику только если он очень рядом.

Игровой процесс

Усовершенствование отображения фигуры охотника, выглядывающего из-за укрытия с левой стороны

Раньше выглядывание слева от укрытия давало преимущество – фигура охотника была большей частью за укрытием, теперь же при любой стороне видна половина охотника.

Stalker Beetle

Повышен до 25 единиц урон от детонации Жучары.

Quickplay

При закрытии разлома более наглядно отображается информация о полученном перке.

Лутаемые сёдла

В игровой мир добавлено множество коновязей, на которых могут висеть сёдла, а это для охотников – новый лутаемый объект. Аналогично, ищите сёдла на раненных лошадках. Вы можете получить оружие, расходник, доллары (в «Быстрой игре» вместо долларов будет восполнение запаса патронов).

Оружие

Новый вариант Winfield M1876 Centennial Shorty

Долгожданный обрез доступен с таким боекомплектом:

  • базовые патроны Medium – 5+1/12
  • Poison Medium Ammo – 5+1/12
  • FMJ Medium Ammo – 5+1/12

Новый вариант Winfield M1876 Centennial Shorty Silencer

Обрез с глушителем доступен с таким боекомплектом:

  • базовые патроны Medium – 5+1/12
  • Poison Medium Ammo – 5+1/12
  • FMJ Medium Ammo – 5+1/12

Появление Winfield M1876 Centennial Shorty Silencer – первое оружие с глушителем, занимающее 2 ячейки. Хорошая возможность опробовать разные сборки с перком Quartermaster.

Новый вариант Springfield M1892 Krag Bayonet

Вот и первый вариант для базового образца семейства подоспел. Боекомплект следующий:

  • базовые Long Ammo – 5+1/6
  • FMJ Long Ammo – 5+1/6
  • Incendiary Long Ammo – 5+1/6

Новый вариант Springfield M1892 Krag Sniper

Вариант с прицелом высокой кратности. Боекомплект следующий:

  • базовые Long Ammo – 5+1/6
  • FMJ Long Ammo – 5+1/6
  • Incendiary Long Ammo – 5+1/6

Прочие оружейные изменения

  • LeMat Carbine получил повышение темпа стрельбы, понижение отдачи и улучшение прицела.
  • Hand Crossbow Choke Bolt создает облако большего объема, сравнимое с размерами от Choke Bomb.
  • Hand Crossbow Poison Bolt также создает облако большего объема.

Улучшение Испытаний (Challenges) и Системы квестов (Questlines System)

Групповая прогрессия в силе – все действия вашей команды распространяются на каждого из участников и зачисляются в прогрессию заданий, если таковые активированы. Очень полезное изменение.

Открытие века! Разработчики поняли, что если выделять названия оружия и монстров, то это повышает читабельность текста, т.е. для игроков быстрее начинает доходить что и чем нужно делать и против кого.

Переработаны задания (что-то удалили, что-то добавили, но не говорят что именно).

Новые квестовые задания

С обновлением 1.12 к нам придут и два новых квеста The Ward of the Reptilian и Vengeance of the Skinned. В качестве наград нас ждут новые варианты оружия (те, что описаны выше, они таким образом попадают в «ранний доступ»), легендарки, легендарные охотники и др. мелочевка.

Оба квеста будут продолжительностью в 1 месяц и стартуют один за другим, так что клювами не щелкаем и проходим всё, что там в заданиях для нас понапридумывали.

В обнове после этих все мероприятий новые варианты введут в общее дерево прокачки «Книги оружия» и они станут доступны всем.

Загрузочные экраны

Переработана система подачи картинок во время загрузки матча, учитывающая игровой режим, ваш уровень Наследия/Престижа и пр.

Добавлены новые картинки и подсказки для загрузочных экранов.

Изменения статистики по оружию

С одной стороны это хорошо – получаем больше параметров для сравнения (качание ствола, отдача, разброс и пр.), но мне работы предстоит очень много по обновлению статы на сайте.

Рекруты режима Quickplay

Добавлены новые варианты стартового снаряжения:

  • парные Nagant M1895 Silencer
  • Hunting Bow
  • Scottfield Model 3
  • парные Scottfield Model 3
  • Sparks Pistol
  • парные Sparks Pistol
  • Springfield 1866 Compact
  • Springfield 1866 Compact Deadeye
  • Winfield M1873C Vandal
  • парные LeMat Mark II
  • Winfield 1887 Terminus Handcannon
  • Throwing Knives
  • Throwing Axes

Новые легендарные облики

Легендарный охотник Worm Bite

Цена — 1000 кровавых облигаций

Легендарная охотница The Hornback

Цена — 1000 кровавых облигаций

Легендарное оружие Muscadine (Sparks LRR Silencer)

Цена — 900 кровавых облигаций

Легендарное оружие Flat Iron (Romero 77 Alamo )

Цена — 800 кровавых облигаций

Легендарное оружие Brookes Burner (Fire Bomb)

Цена — 800 кровавых облигаций

Оружейный амулет Ruby’s Favor

Цена — 400 кровавых облигаций

Оружейный амулет Nemean Claw

Цена — 300 кровавых облигаций

Оружейный амулет Ferryman’s Coin

Цена — 300 кровавых облигаций

Оружейный амулет Blood Relic

Цена — 500 кровавых облигаций

Для амулетов добавили лорные описания, а также шкалу редкости. Последнее пока непонятно к чему, поскольку в настоящее время амулеты добываются путем выполнения заданий или покупки за кровавые облигации. Может нас ждут некие радости лута, когда вместо горсти долларов получим случайным образом амулет сообразно с его редкостью?

Пользовательский интерфейс (UI)

Режим «Охота за трофеями»

Добавлен новый переключатель размера команды.

Облегчили интерфейс, убрав диапазоны MMR, информацию о событиях и их продолжительности, кнопку ввода кодов (перенесена в настройки).

Контекстно зависимые всплывающие сообщения

Чтобы помочь новичкам освоить основы до начала матчмейкинга были добавлены всплывающие напоминалки. Например, о риске выхода соло против троек, или без снаряжения. Их можно отключить.

Игровой мир

Stillwater Bayou

Немного уменьшили количество кустов между Darrow Livestock и Port Reeker.

DeSalle

  • Добавлен новый вход в логово со стороны воды на Weeping Stone Mill.
  • Удалены корни растений возле моста к северу от Upper DeSalle, мешавшие движению игроков.
  • Переработана растительность восточной части Pearl Plantation.
  • Переработана растительность между Ash Creek Lumber и Upper DeSalle.
  • Переработана растительность на западе Upper DeSalle.
  • Переработана растительность на севере First Testimonial Church.
  • В общем уменьшили количество растительности на всей карте.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Поделись с друзьями!