Вот и дождались мы стрима про обновление 1.4.8 игры Hunt: Showdown, который не успел закончиться, а на тестовые уже залили новые файлы. Отмечу, что таких жутких лагов я не наблюдал уже давно, через несколько часов безмолвно (а зачем про свои традиционные проколы сообщать лишний раз? Но мы то знаем :-)) прилетело и обновление поверх обновления размером в 1,9 Гб, которое это безобразие исправило.
Дополнительные возможности подбирания ништяков в игровом мире
Раньше мы могли забесплатно лутать кассы и коробки со случайным снаряжением, теперь же ассортимент расширен. Ко всем новым предметам применяется «правило двух».
Конверт может содержать следующее:
- 1000 XP в прокачку охотника
- 500 XP в прокачку Наследия
- 3-6 UP
Мешочек очень часто можно найти, даже в пределах одной и той же локации. Способен одарить:
- до 25 долларов
- до 3 кровавых облигаций
Перковые чары (Trait charms):
- мгновенная привязка случайного перка (отображается его название)
Чертежи (Blueprints):
- позволяют открыть доступ к следующему после текущего предмета в дереве разблокировки по правилам «Книги оружия» (например, если вы держите в руках во время активации Vitality Shot, то будет открыт доступ к Stamina Shot)
Мясные головы
- при убийстве этой тварюки могут выпасть перковые чары, что является достойным бонусом за устранение этого крепкого противника
Сторожевые башни (Watch Towers)
Кардинально изменят привычные маршруты охотников новые объекты на картах – сторожевые башни. Это значительно большие строения, чем старые добрые охотничьи вышки. В каждой из них вы найдете что-то из того, что встречается на точках снабжения – аптечки и ящики с боеприпасами, но в меньшем объеме. Отличные снайперские позиции, дающие возможность разгуляться любителям оружия с оптикой.

Сторожевая башня между Fort Carmick и Sweetbell Flour. Кстати, на верхнем уровне может встречаться и кассовый аппарат.
Всего в игре пока только три сторожевых башни:
- на месте бункера между локациями Sweetbell Flour и Fort Carmick на карте Lawson Delta
- в топях между Pitching Crematorium и Lockbay Docks на Stillwater Bayou
- на склоне холма к северу от Healing Waters на Stillwater Bayou
Охотничьи вышки (Hunting towers)
Эти объекты не остались без изменений. На их площадках можно найти ящик с патронами, аптечку или оружие.
Новые варианты оружия
Winfield M1873 Musket Bayonet
Семейство Winfield M1873 пополнилось вариантом с увеличенным стволом/магазином и штыком. Емкость магазина больше на 2 патрона. При стрельбе от бедра при использовании перка Levering темп немного ниже, чем у прочих винтовок Winfield M1873. Открывается доступ после разблокировки Winfield M1873 Swift. Цена — $137.
Nagant M1895 Officer Carbine Deadeye
Настоящая «машина по раздаче хэдшотов» с оптикой малой кратности. Повышена отдача при стрельбе в режиме прицеливания через оптику. Доступ открывается после Nagant M1895 Officer Carbine. Цена — $211.
Новые легендарные облики
Vagrant для Winfield M1873C Silencer
Пожалуй, это один из самых ярких легендарных обликов в игре Hunt: Showdown. Отделка винтовки жестью с консерв и банка в качестве глушителя – все это выглядит так, словно оружие собирали из мусорного ящика, но получилось здоровски. Цена – 200 кровавых облигаций.
Death Letter для Nagant M1895 Officer Brawler
Неплохая идея для оформления оружия поехавшего кукухой охотника, рассылающего с его помощью смертельные послания. Цена – 200 кровавых облигаций.
DeSalle’s Silence для Sparks LRR Silencer
Любимое оружие старшего из братьев ДюЗалль, который с его помощью решал в свою пользу коммерческие задачи. Цена – 400 кровавых облигаций.
Изменения в геймплее
Concertina bomb
Сокращено время раскрытия колючей проволоки до 0,5 секунд (раньше было 1,5 с). Грозное оружие становится еще более суровым, практически лишая шанса убежать от него.
Изменения в рукопашных атаках для вариантов Hatchet, Talon, Heavy Knife и Machete
- изменены немного углы атаки
- улучшена регистрация попаданий
Antidote Shots
Инъекция противоядия все еще уберегает от эффекта отравления, но мы получаем больший урон от укуса Паука и насекомых с Улья, чем было раньше. Отравляющие облака все так же урон не наносят.
Изменение перка Ghoul
Ранее с перком Ghoul игрок получал 50 единиц здоровья при лутании мертвого охотника (потерянные ячейки не восстанавливались). Данный перк был слишком ситуативным и разработчики игры решили изменить его функционал. Теперь он восстанавливает вам здоровье при убийстве в ближнем бою Прихвостней – 5 очков здоровья/убийство. Зачем это нужно? На стриме показали типичную ситуацию – у вас опустошены две ячейки здоровья (большая и малая), если выполните перевязку набором скорой помощи, то восстановится только большая (50 очков), если убить Прихвостня, то лечение затронет и малую ячейку, которая самостоятельно дозаполнится здоровьем. Впрочем, можно и без аптечек набить себе здоровья, высосав жизненные соки из группы Прихвостней. Стоимость перка увеличена с 2 до 7 UP.
Подсвечивание силуэтов
Добавлена опция в меню настроек, позволяющая управлять подсветкой объектов игрового мира, как правило, это двери, окна и пр. Данная настройка не отменяет отображение текстовых подсказок когда вы оказываетесь в зоне действия объекта, с которым можно взаимодействовать.
Доступны следующие опции:
- все – все объекты подсвечиваются, как сейчас
- ничего – выключение подсветки силуэтов предметов и вашего напарника
- исключение для дверей и окон
Крайне полезные изменения, сделанные по запросу игрового сообщества. Подсветка ворот и дверей часто мешала обзору через щели в них, к тому же так игра ощущается более кинематографично.
Изгнание босса
Инициация ритуала изгнания босса теперь восстанавливает все утерянные ячейки. И это правильно! Потерять ячейки в игре очень легко – поиграл со спичками, полежал на сырой землице.
Буст темного зрения
Если вы несете трофей и исследуете улику на второго босса, то получаете бонус – 1 дополнительную секунду буста темного зрения. Справедливое решение, поощряющее охотников брать от жизни всё, в том числе и ценой жизни других.
Точки эвакуации
Изменения коснулись алгоритма распределения точек эвакуации охотников с игровой карты. Так теперь исключена ситуация, когда все выходы были рядом друг с другом, хотя бы одна будет как минимум на 500 метров удалена от другой. Разумное решение, не позволяющее хитрожопому снайперу пасти весь сектор, через который будут трофейщики пробираться.
Список лидеров
Чтобы попасть в список самых опасных охотников нужно помимо похожего на читерский счет еще и соответствовать следующим условиям:
- войти в игру хотя бы раз в течение последних 30 дней
- убить как минимум 100 охотников в режиме «Быстрая игра» или 100 убийств,содействий в режиме «Охота за трофеями»
- не скрывать свою статистику
- не быть забаненным
- наиграть как минимум 50 часов
Изменение уровней доступа
В рамках подготовки к масштабному обновлению 1.5, разработчики пересматривают ранги Наследия, на которых будет доступно то или иное оружие, чтобы балансно разместить грядущие новинки Winfield M1876 и M1887. Семейство Nagant M1895 Officer открывается после Caldwell Pax, что дает игрокам больший выбор снаряжения. Аналогично поступили с Winfield M1873, который разместили между Martini Henry и Sparks LRR.
- кастет доступен с 1-го уровня Наследия (ранее был 20-й).
- подзорная труба доступна с 1-го уровня Наследия (ранее был 24-й).
- мачете открывается на 24-м уровне Наследия (ранее был 12-й).
- Nagant M1895 Officer доступен с 12-го уровня Наследия (ранее был 36-й).
- Winfield M1873 открывается с 20-го уровня Наследия (ранее был 42-й).
Ускорение прокачки
XP, заработанные во время миссии любым снаряжением теперь при перевыполнении условий задания по открытию следующего предмета насчитываются и в счет следующего задания, т.е. можно разблокировать более одного предмета из ветки прокачки.
Изменение цен
- Nagant Officer Carbine подорожал до $155 (ранее было $80)
Имена охотников
Добавлены новые варианты имен да фамилий в ротацию, так что получаем больше нелепых рандомных сочетаний.
Оптимизация
- улучшили расчет текстур для экономии памяти
- повысили стабильность игры
Вот это под большим вопросом, поскольку мы не знаем причину жуткого провисания, которое оперативно устранили. Сомневаюсь, что некий гений программирования мгновенно выявил причину и всё починил, скорее всего, просто залили старый рабочий вариант кода.
Подводя итог, могу сказать, что обновление получилось толковое. Игра, на мой взгляд, становится лучше и богаче контентом да игровыми механиками.