Вот и долгожданное обновление 4.2 попало на тестовые сервера Hunt: Showdown. В первую очередь фокус направлен на повышение производительности, устранение проседаний FPS и лагов. Разработчики обещают максимально схожий игровой опыт для всех игроков, стабильный FPS, меньшее потребление памяти и даже повышение частоты кадров.
Настоятельно рекомендуется экспериментировать с графическими настройками и подобрать оптимальные для вашей системы. Оптимизация будет продолжена в следующих обновлениях. Также создатели игры просят принять участие в опросе — им действительно интересно ваше мнение.
Version: v0.540
SteambuildID: 3519496
Размер клиентского обновления: ~1.5GB
Тестовые сервера будут доступны в следующих регионах: Европа, восток США, Азия и Океания.
Основные изменения
Производительность
Разработчики Hunt: Showdown обнаружили и исправили некоторые ошибки, вызывавшие падение производительности обновления 4.0. Значительное число этих оптимизационных решений позволило снизить нагрузку на CPU, а также улучшить FPS.
- Улучшен тайминг обработки заданий потоками
- Убраны некоторые обновления на клиентской стороне, которые должны обновляться только на сервере. Это позволило уменьшить потребление памяти.
- Отключили некоторые процессы, работавшие в режиме реального времени, что вызывало падение FPS при круговом обзоре вокруг себя.
- Исправили ошибки со звуками.
- Отключили потребление CPU при отображении воды.
- Улучшения, понижающие нагрузку на CPU.
- Исправлена геометрия некоторых персонажей.
- Исправлены ошибки, вызывавшие рендеринг поверхностей на Stillwater Bayou, которые игроки видеть не могли. Нагрузка возрастала при нахождении в подземельях. Это будут еще улучшать в грядущих обновлениях.
- Исправлена ошибка пользовательского интерфейса, когда FPS ограничивался до 30, если была перед этим включена вертикальная синхронизация.
- Улучшена производительность звуков, издаваемых собаками в вольерах и курами.
- Улучшена производительность рендеринга меню.
- Улучшена производительность работы с освещением.
- Улучшена синхронизация между процессами CPU и видеокарты.
- Оптимизированы расчеты траектории прицеливания.
- Оптимизировано потребление оперативной памяти.
- Сокращено время горения сигнальных шашек с 10 минут до 5 и сокращен радиус их сияния, что снизило нагрузку на GPU. Это будут совершенствовать в дальнейшем.
Оружие
- Базовый револьвер Caldwell Conversion получил незначительное уменьшение отдачи.
- Слегка увеличена отдача для Caldwell Conversion Uppercut
- Слегка повышен темп стрельбы из Caldwell Conversion Uppercut при использовании перка Fanning (Шквальный огонь).
Разработчики также приготовили нам какие-то сюрпризы в этом обновлении, но не рассказывают какие 😉 Один сюрприз известен — револьвер Caldwell Pax.
Meta
- Корректировки справочной информации по характеристикам револьверов, доступной в магазине и арсенале.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, выбрасывавшая игрока из лобби на экране загрузки.
- Исправлена ошибка из-за которой не отображались уведомления.
- Исправлена ошибка, когда для миссии с одним контрактом отображался второй босс на экране с картой.
- Исправлены ошибки из-за которых вам не засчитывали в счет выполнения испытаний убийства Прихвостней, Бронированных и Ульев.
- Исправлена ошибка, не дававшая игроку отказаться от участия в матче в последнюю секунду перед его началом.
- Исправлены ошибки, вызывавшие некорректную работу источников освещения на карте Stillwater Bayou
- Исправлена ошибка, когда некоторые элементы вашего пользовательского интерфейса становились недоступными, удалялись или даже блокировали использование других.
- Теперь статистика режима Quickplay показывает корректное значение для Kill Streaks (серии убийств).
- Исправлена ошибка из-за которой ворон иногда было слышно на дистанциях свыше 100 метров.
- Исправлена ошибка из-за которой ворчание/рычание Прихвостней раздавалось после того, как они начинали преследовать охотника.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам сменить охотника во время матчмейкинга.
- Исправлена ошибка, помечавшая испытание как выполненное, но награду вам не давали.
- Исправлена ошибка из-за которой не отслеживался прогресс испытания с убийством Адских гончих охотником 2-й категории.
- Исправлена ошибка, когда счетчик энергии Источника в режиме Быстрой игры показывал некорректное значение перед началом матча.