Несколько урезанная версия обновления 6.0 установлена на тестовые сервера Hunt: Showdown. Без нового босса Assassin, книги монстров и оружия Bomb Lance. Однако изменений и новшеств в игре предостаточно.

Version: v0.588
SteambuildID: 3692516
Размер клиентского обновления: ~1.7 GB

ГЛАВНОЕ

Новое оружие и снаряжение

Револьвер LeMat Mark II

Револьвер LeMat в Hunt: Showdown

Револьвер LeMat в Hunt: Showdown

  • LeMat Mark II основан на модели времен Гражданской войны, но модернизирован под патроны с центральным воспламенением
  • УСМ одинарного действия
  • второй ствол для стрельбы дробью
  • занимает малый оружейный слот
  • эффективен на средних дистанциях и в ближнем бою
  • позволяет переключать режимы ведения огня с основного ствола, на гладкоствольный
  • 9 патронов Compact в барабане и 18 патронов в запасе
  • 3 патрона с дробью
  • работает с перком Fanning (Шквальный огонь), но темп стрельбы не самый высокий, для баланса с учетом рекордной емкости барабана

Винтовка с прямым затвором Lebel 1886

Винтовка Lebel в Hunt: Showdown

Винтовка Lebel в Hunt: Showdown

  • французская винтовка с прямым затвором устанавливает новые стандарты, выступая конкурентом Mosin Nagant
  • невысокий темп стрельбы и сложность контроля компенсируются высокой емкостью магазина
  • 9 патронов Long в трубчатом магазине и один в каморе, а также 5 патронов боезапаса
  • в отличие от Mosin Nagant, винтовку Lebel нельзя заряжать с помощью обойм, а только по одному патрону
  • поддерживает перки Bulletgrubber и Iron Sharpshooter

Alert Trip Mine

Trip Mine Alert в Hunt: Showdown

Alert Trip Mine в Hunt: Showdown

  • компактная мина-растяжка, занимающая слот инструментов
  • поставляется набором из 3 единиц
  • при активации выстреливает сигнальную ракету и нечто подобное фейерверку, производя много шума, иллюминации и дезориентируя противников
  • может быть отключена и переустановлена любым охотником

Concertina Trip Mine

Trip Mine Concertina в Hunt: Showdown

Concertina Trip Mine в Hunt: Showdown

  • занимает слот инструментов
  • при активации выбрасывает пучок колючей проволоки, что позволяет эффективно защищать окна, двери и коридоры
  • вызывает кровотечение
  • может быть отключена и переустановлена любым охотником

Новые перки

Ghoul

Перк Ghoul в Hunt: Showdown

С перком Ghoul игрок получает 50 единиц здоровья при лутании мертвого охотника (потерянные ячейки не восстанавливает)

Vulture

Перк Vulture в Hunt: Showdown

Перк Vulture позволяет получить добычу с мертвого охотника даже если его ранее лутали дважды другие охотники

Adrenaline

Перк Adrenaline в Hunt: Showdown

Перк Adrenaline активирует мгновенное восстановление запаса выносливости для рукопашных ударов при падении запаса здоровья охотника до критического уровня

Основные изменения

Монстры

Общее для всех

  • улучшена навигация, предотвращающая застревание монстров особенно на лестницах
  • более плавное движение при огибании углов

Мясник

  • переработано поведение босса Мясник
  • улучшен выбор объекта для атаки при наличии нескольких охотников
  • немного уменьшена скорость движения
  • скорректирована частота и точность огневых атак
  • Мясник больше не падает на колено при получении серьезного урона, а переходит в режим Неистовства (Frenzy): ускоряется и преследует охотника с такой же скоростью, активно выполняет рукопашные и огневые атаки, оставляя после себя горящие следы. Через некоторое время Мясник возвращается в обычное состояние

Примечание от разработчиков: Мы нашли время для пересмотра поведения уже существующих боссов. В предыдущем обновлении мы изменили ускорение Паука, а в 6.0 изменяем поведение Мясника. Мы хотим сделать Мясника более опасным, но сохраняем возможность для вас предугадывать его поведение в бою. Для этого мы дали ему возможность перехватывать инициативу, превращаясь из загнанного в охотника, не позволяя игрокам доминировать над ним, как это было раньше, когда Мясник падал на колено при получении большого урона. Именно для этого и разработан режим Неистовства, который делает его в такие моменты более подвижным и опасным, вынуждая охотников больше двигаться. Также уменьшена точность дальних огненных атак и их частота. В дальнейшем будет пересмотрено поведение Паука.

Мое мнение: босс Мясник стал значительно более опасным, особенно в логове с узкими коридорами. Убивать его из огнестрела малой и средней мощности — утомительное и опасное занятие, уж лучше резать его по старинке с помощью Concertina Bomb. Уверен, многие охотники будут еще чаще избегать боя с Мясником, позволяя им его убить, а сами будут атаковать конкурентов после его уничтожения.

Звук

  • если рядом с уликой/разломом находятся конкурирующие охотники, будет слышен даже через стены характерный звук, что препятствует кемперским тактикам
  • добавлен звук сопротивления ветра при метании предметов
  • обновлены тайминги при включении генератора и издавании звуков
  • улучшены звуки горящего фитиля, что позволяет лучше понимать боевые ситуации
  • повышена дальность распространения звука взрыва динамита
  • улучшены тайминги для Flash Bomb

Оружие

Изменение дробовиков

  • охотники получают меньше урона при попадании по конечностям
  • урона падает немного быстрее с ростом дистанции
  • дольше с ростом дистанции сохраняется минимальный урон ( максимальная дистанция остается той же)

Добавлена кнопка переключения режимов (сейчас только для LeMat и подбираемой лампы!)

  • у керосиновой лампы можно гасить/зажигать фитиль
  • брошенная лампа с погашенным фитилем не взрывается и не разбивается

Переработка Flash Bomb

  • увеличен радиус воздействия с 3 до 8 метров, а также время действия
  • бросающий бомбу увидит хитмаркер только если удалось полностью ослепить противника
  • на дистанции до 30 метров ослепляющий эффект практически не оказывается — просто легка вспышка

Изменение Concertina Bomb

  • через колючую проволоку из Concertina Bomb очень сложно пройти
  • увеличен объем и размер выбрасываемой колючей проволоки, что позволяет надежнее перекрывать проходы

Примечание от разработчиков: данные изменения вызваны для разделения сферы применения Concertina Bomb и Concertina Trip Mine. Первая перекрывает большие площади и объемы, делая их практически непроходимыми, а вторая применяется более гибко, но не обеспечивает такого уровня защищенности прохода.

  • варианты Talon, Mace и Brawler немного сложнее контролировать и они получили увеличение отдачи
  • все оружие получило нормализацию дистанций для нанесения рукопашных атак: все дистанции для усиленной атаки совпадают (за исключением Cavalry Saber и вариантов Bayonet); дистанции обычного удара идентичны.
  • фиолетовые коробки с патронами теперь помимо боеприпасов для Nitro Express Rifle восполняют боекомплект арбалетных болтов
  • Chaos Bomb снова получает задержку горения фитиля в 8 секунд, чтобы дать время охотникам отойти от нее и занять удобную позицию
  • Romero 77 был исключен из стартового оружия, выдававшегося случайным образом в режиме «Быстрой игры» (доступны только Romero 77 Handcannon и Caldwell 78 Rival Handcannon)

Охотники

Добавлены новые визуальные облики рекрутов

  • 2 облика для категории 1
  • 4 облика для категории 2
  • 2 облика для категории 3

Новые облики охотников в Hunt: Showdown

Новые облики охотников в Hunt: Showdown

Изменения в правилах взаимодействия с объектами

  • восполнять здоровье с помощью стационарной аптечки можно только зажав клавишу взаимодействия. Продолжительность процедуры — 2 секунды.
  • лутание убитого охотника и оживление напарника осуществляются за 4 секунды
  • время поднятия предметов окружающего мира (топоры, молоты и лампы), а также оружия с охотников установлено в 0,3 секунды
  • во время процедуры взаимодействия охотник может поворачиваться и смотреть по сторонам (исключение — улики/разломы).

Сожженные и горящие охотники не пригодны для лутания

Это новшество дает нам больше возможностей для принятия решений в игре. Тем, кто убили охотника, стоит задуматься что делать дальше, лутать его, а потом поджечь или сразу сжечь. Для возможного живого напарника опрокинутого появляется больше шансов спасти товарища.

Изменение эффекта отравления

  • во время отравления нельзя восстанавливать здоровье препаратами
  • эффект отравления длится 10 секунд вместо 20
  • перк Mithrandatist сокращает длительность отравления с 10 до 5 секунд
  • Antidote shot теперь действует в течение всего матча (около 60 минут)
  • Паук своими атаками наносит все такой же урон, но без эффекта отравления при использовании Antidote shot
  • ядовитые насекомые наносят тот же урон, но без эффекта отравления при использовании Antidote shot
  • ядовитое облако не вызывает эффекта отравления при использовании Antidote shot

Примечание от разработчиков: из-за ряда технических проблем мы не позволяли охотникам восстанавливать здоровье при отравлении, теперь же возвращаемся к ранее задуманным механикам. Идея состоит в том, чтобы сократить время отравления, но сделать его более опасным, поскольку нет возможности восстановить здоровье с помощью медицинских препаратов. Отравление может убрать только Antidote Shot.

Мое мнение: Казалось бы, что на фоне чрезмерного усиления Antidote Shot (вколол в начале рейда и на целый час забыл об отравлениях), теряет вообще какой-либо смысл перк Mithrandatist. Однако шприцы занимают слоты, в которые охотники предпочитают помещать бомбы и Vitality Shot, т.е. далеко не каждый охотник будет жертвовать любимой снарягой ради защиты от яда. Так что, перк Mithrandatist будет все-таки предпочтительней — в карманах охотника он место не занимает, а 5 секунд побыть под отравлением — невелика проблема.

  • уменьшена дистанция метания Decoys и Blankfire Decoys (теперь как у обычной взрывчатки)
  • перк Pitcher увеличивает дистанцию метания не так сильно, как раньше

Примечание от разработчиков: перк Pitcher у многих охотников стал весьма популярным и наблюдалось злоупотребление, буквально спам гранатами. Теперь бонус увеличения дистанции бросания сокращен до 25-30%.

Meta

  • на загрузочный экран добавлена подсказка про анти-кемперские механики для улик
  • на загрузочный экран добавлена подсказка про кнопку переключения режима (работает только с керосиновыми лампами и револьвером LeMat!)

Перки

  • Ghoul доступен за 4 UP (уровень доступа — 7)
  • Vulture доступен за 2 UP (уровень доступа — 72)
  • Adrenaline доступен за 4 UP (уровень доступа — 83)
  • стоимость Pitcher уменьшена с 7 до 5 UP

Магазин

Новое снаряжение

  • Lebel Rifle – уровень Наследия 52 — $387
  • LeMat – уровень Наследия 80 — $177
  • Alert Trip Mine – уровень Наследия 30 — $45
  • Concertina Trip Mine – уровень Наследия 82 — $90

Изменение цен

  • Concertina Bomb подорожала с $15 до $48

Матчмейкинг

  • игроки с уровнем Наследия ниже 3 не могут играть со случайными напарниками
  • игроки с уровнем Наследия ниже 3 не могут играть в режим «Быстрая игра» (Quick Play)

Производительность

  • повышена производительность серверов
  • улучшена прорисовка объектов на дистанции для повышения производительности
  • улучшена обработка теней для повышения производительности
  • улучшена прорисовка колючей проволоки

Игровой мир

  • исправлены коллизии при смешении объектов игрового мира
  • цветовая коррекция некоторых объектов игрового мира
  • редизайн некоторых территорий
  • улучшено освещение некоторых игровых локаций
  • исправлена простреливаемость некоторых объектов
  • исправлены некоторые объекты, которые «парили» в воздухе
  • исправлены звуки шагов на некоторых поверхностях
  • редизайн объектов для режима «Быстрой игры»
  • улучшение и дошлифовка некоторых объектов игрового мира
  • переработано поведение птиц и собак, выполняющих функции звуковых капканов, — теперь более предсказуемое
  • исправлена возможность охотников прятаться от Мясника рядом с объектами, где он не мог их увидеть
  • изменена система размещения коробок с патронами внутри локаций и за их пределами
  • улучшена механика использования лифтов. В них можно теперь буквально кататься туда-сюда, не вылезая из кабины.

Примечание от разработчиков: лифты стали значительно более удобными в использовании. Вы можете легко вернуться в изначальное положение. Это позволит применять лифты для быстрого тактического отхода из логова.

Точки снабжения переработаны на обеих картах

  • новые 4 точки снабжения на Stillwater Bayou: северо-восток и северо-запад Port Reeker, северо-запад Pitching Crematorium, север Catfish Grove
  • 7 новых точек на Lawson Delta: север и юг Fort Carmick, юго-запад Wolfshead Arsenal, северо-запад Iron Works, северо-запад и северо-восток Maw Battery, северо-запад Golden Acres, между Nicholls Prison и Windy Run

Изменения генераторов

  • в локации может быть только один генератор, но расположение его меняется случайным образом
  • новые расположения генераторов на Stillwater Bayou: Blanchett Graves, Healing Waters, Chapel of Madonna
  • новые расположения генераторов на Lawson Delta: Arden Parish, Iron Works

Stillwater Bayou

  • Alain & Son’s Fish — изменения вокруг объекта
  • Alice Farm — добавлены новые пути проникновения в загон к Мяснику
  • Lockbay Docks — изменения карты для противодействия кемперам: перекрыли вход из сарая с лодками, добавив пристройку
  • Catfish Groove — добавлены массивы из бревен
  • Scupper Lake — уменьшили плотность высокой травы на восточной стороне
  • Port Reeker — изменены входы в здание «рыбной фабрики» — замена ворот на железные с подъемным механизмом
  • Port Reeker — секретную комнату с пасхалкой Уткенштейн закрыли для входа, но в нее можно заглянуть снаружи — чтобы кемперы там не паслись
  • Blanchett Graves — восточная территория была переработана для больших возможностей подхода, изменены расположения улик, добавлены новые лестницы для проникновения на верхние уровни церкви
  • Blanchett Graves — переделан подвал, высоту его стен увеличили на полметра
  • Blanchett Graves — северная стена церкви была переделана
  • Healing-Waters Church — добавлен интерактивный колокол в церковную башню
  • Healing-Waters Church — исправлены невидимые вороны в северной части церкви
  • Blanchett Graves — Мясник больше не будет появляться внутри открытого мемориала

Lawson Delta

  • Fort Carmick — добавлены дополнительные траншеи вокруг объекта
  • Lawson Station — добавлен лифт для альтернативного проникновения в башню, минуя лестницы
  • Bradley & Craven Brickworks — добавлен дополнительный вход в логово босса для противодействия кемперам
  • C&A Lumber — изменения пруда на южной стороне локации
  • Windy Run — изменения вокруг локации — добавлены открытые поля для борьбы с кемперами

Исправления

  • исправлены ситуации когда труп Мясника мог оказаться на негоризонтальной поверхности
  • Адские гончие возвращаются на свой маршрут патрулирования
  • исправлена ошибка, из-за которой Мясная голова мог порождать слишком много пиявок
  • исправлена ошибка, из-за которой мертвые пиявки блокировали движение охотников
  • исправлена ошибка, из-за которой Мясная голова начинал себя вести нетипично
  • исправлены визуальные ошибки текстур
  • исправлена ошибка, из-за которой монстры при переходе в состояние ярости выбирали неверное направление
  • исправлены некоторые проблемы в навигации монстров
  • исправлена ошибка, из-за которой Паук не всегда помирал, падая лапами вверх, что не давало произвести ритуал изгнания
  • исправлена ошибка, из-за которой игрок мог быть отключен от сервера
  • и многое другое

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Поделись с друзьями!