
Как работает новая система матчмейкинга
Если вы хотите почитать о том, как работала старая система матчмейкинга, то перейдите по этой ссылке. Новая система матчмейкинга более не использует для подбора игроков ваш KDA.
Если вы хотите почитать о том, как работала старая система матчмейкинга, то перейдите по этой ссылке. Новая система матчмейкинга более не использует для подбора игроков ваш KDA.
Наконец-то обновление 1.0 Release Candidate добралось до основных серверов игры Hunt: Showdown.
Состоялся четвертый стрим с разработчиками игры Hunt: Showdown, посвященный грядущему релизному обновлению 1.0.
Обкатка обновления 5.0 на тестовых серверах Hunt: Showdown продолжается: исправление ошибок, оптимизация и балансные правки.
Не прошло и суток с установки обновления 4.0 на основные сервера, как Hunt: Showdown уже получила 1-й патч, который призван улучшить клиентское приложение.
На тестовых серверах Hunt: Showdown доступен второй патч к обновлению 4.0.
Был проведен стрим с Florian Reschenhofer, ведущим дизайнером персонажей в студии Crytek. Он поделился информацией о процессе создания персонажей к игре Hunt: Showdown.
Обновление 4.0 к игре Hunt: Showdown доступно на тестовых серверах. Разработчики хотят как можно скорее протестировать новый игровой режим «Быстрая игра» и прочие изменения.
Разработчики игры Hunt: Showdown продолжают совершенствовать систему матчмейкинга. Так на основных серверах были изменены его настройки.
Здесь описана уже устаревшая система матчмейкинга. Чтобы прочесть статью о новой системе нажмите на эту ссылку. Самое важное, что нужно понимать — новая система матчмейкинга очень гибкая и может использовать множество параметров для своей работы. В настоящее время одним из основных является параметр «игрок против игрока» (pvp_rating). Этот рейтинг рассчитывается по схеме схожей с системой […]