На официальном Discord-канале игры Hunt: Showdown была проведена сессия AMA по ЛОРу. На вопросы отвечали нарративные дизайнеры James (Hearn) и Nicolette (Hawthorne). Мероприятие проходило в связи с доступностью в обновлении 6.0 «Книги монстров» (Book of Monsters, MONSTRORVM). Предлагаю вашему вниманию адаптированный перевод.

В: Что произошло? Это проклятие? Болезнь? Чума?

О: Болезнь или проклятие – причина появления каждого [монстра]. Конец 19-го века был периодом культурной революции, когда научное мышление пришло на смену религиозному. Закрытие западного фронтира стерло устные фольклор и мифологию, но, в свою очередь, образное мышление снова возникло в расцветающем жанре научной фантастики. То, что повлияло на топи Луизианы, является объединением этих тревог.

В: Что было причиной того, что отец Нико и доктор Винклер исчезли без следа?

О: Последние дни отца Нико и доктора Винклера подробно описаны в записях о Прихвостнях (Grunt), я думаю, что, прочитав все из них, вы можете сложить 2 + 2.

В: Что же такое Водяной дьявол?

О: Я рекомендую вам открыть все дневниковые записи, касающиеся Водяных дьяволов, для получения ответа на ваш вопрос.

В: Действие игры происходит в прошлом или в будущем? Или, может быть, в альтернативной вселенной?

О: Все происходит в 1895 году.

В: Когда вы выпустите какую-то реальную информацию про ЛОР игры, чтобы мы перестали путаться в догадках?

О: «Книга монстров»!

"Книга монстров" (MONSTRORVM) в игре Hunt: Showdown

«Книга монстров» (MONSTRORVM) в игре Hunt: Showdown

В: Весь окружающий мир был также заражен?

О: Нет, со временем мы будем все больше и больше узнавать об остальном мире, хотя, конечно, наше внимание сосредоточено на Луизиане.

В: Препараты Vitality shot созданы на основе ядов, полученных из инфицированных, монстров или демонов?

О: Мы исчерпывающе ответим на этот вопрос в грядущей «Книге оружия» (Book of Weapons), которая расскажет о происхождении всего оружия из арсенала.

В: Распространилась ли инфекция за пределы Луизианы?

О: Были случаи, зарегистрированные в других частях света. [жирный намек на то, что мир Hunt: Showdown можно в будущем фактически неограниченно развивать, добавляя новые игровые карты за пределами Луизианы]

В: Инцидент произошел до или после Гражданской войны, или, может быть, во время нее?

О: После Гражданской войны, в 1895 году. Но были некоторые схожие случаи и во время нее.

В: Что ожидает охотников в конце режима «Быстрой игры»?

О: Проклятой душе остается надеяться только на спасение с помощью Источника (The Wellspring).

Вчера были заданы вопросы о записях, касающихся Мясника, и о том, что там было упоминание нескольких боссов. Ранее в своем ответе на вопросы наш бывший коллега объявил, что существовал только один босс, а каждый матч — это просто пересказ истории. В то время это могло иметь смысл. Тем не менее, когда дело дошло до составления «Книги монстров», эта часть знаний уже просто нам не подходила. Оказалось, что она не соответствует игровому процессу, она не соответствует опыту игрока. Мы решили перестать поддерживать идею, что каждый матч — это кто-то, рассказывающий одну и ту же историю на новый лад. В конце концов, охотник может убить Паука несколько раз за свою жизнь, а игроки делают это сотни раз. Мы действительно гордимся фотореализмом Hunt: Showdown, детализированным окружением, гротескными монстрами и реалистичным оружием. Будучи настолько захватывающим, было неправильно поворачиваться и говорить: «эй, эта интуитивная игра, в которую вы играете, на самом деле является пересказом пересказа истории». Если бы были механики, которые поддерживали эту тему повествования, или кадр в котором охотник будет обращаться к вам, чтобы рассказать историю, это могло бы иметь смысл. Было трудно принять решение вернуться к сказанному, но, взвесив все, мы признали, что идея «единственного босса» просто не имела подкрепления и ограничивала наш подход к развитию игры. По современной нашей версии событий, в течение 1895 года боссы Паук, Мясник и Ассасин встречались и были убиты в разное время в разных местах.

Первое появление каждого босса, о котором вы прочтете в «Книге Монстров», было связано с «превращением» одного человека и этот человек /его душа/нечто иное, как бы вы это ни назвали, остается привязанным к этой новой форме, мучится в своего рода чистилище, обреченный на возрождение в одной и той же адской форме снова, и снова, и снова. Делает ли это его «единственным» или «многократным»? Я бы поспорил с его кратностью, как и с ее возрождением, но душа, использованная при его создании, каждый раз застревает там. Таким образом, существует обязательный элемент, который соединяет всех Мясников/Пауков/Прихвостней и т. п., но технически это новое существо каждый раз. Новое существо по тому же рецепту.

В: Есть ли какое-то объяснение, почему охотники мгновенно умирают, когда истекает таймер контракта? Я понимаю, что это проблема обусловлена геймплеем, но есть ли какая-то причина для этого?

О: Это просто абстракция. Если вы потерялись на болотах, то вам лучше умереть.

В: Если охотники являются членами одной и той же ассоциации, почему они убивают друг друга?

О: Это не организация в строгом понимании, а группа людей с общими интересами. Когда интересы пересекаются, это приводит к конфликту. Почему вы убиваете других охотников? Мы хотим исследовать это более подробно в грядущей «Книге Оружия».</